
VR 演唱会成 K-Pop “闯中” 新路径 技术赋能下能否打开更大市场?
近年来,K-Pop 在开拓中国市场的过程中不断探索新方式,VR 演唱会成为其曲线 “闯中” 的新路径。近期,K-Pop 艺人车银优官宣举办首次个人 VR 演唱会,覆盖全球 21 个城市 / 地区,其中中国(含港澳台)占据 7 席,引发广泛关注,这一现象也让 VR 演唱会成为娱乐圈热议的焦点。
K-Pop 艺人纷纷试水 VR 演唱会
车银优并非首位在中国市场尝试 VR 演唱会的 K-Pop 艺人。近两年,VR 演唱会逐渐成为 K-Pop 艺人登陆内娱 “办演出” 的新选择。此次车银优的 VR 演唱会不仅在多个中文社交平台高调预热,还录制了专供中国市场的问候影像,足见对中国市场的重视。
此前,TOMORROW X TOGETHER(TXT)也已在今年于中国内地开展 “全国 VR 巡演”,覆盖深圳、上海、广州等多个城市。这些 VR 演唱会借助专业设备,为观众带来高画质、超近距离的观演体验,还提供 360 度视角、多重选择视角及隐藏互动等,让粉丝能获得类似前排观演的感受。
从内容来看,VR 演唱会往往有完整的观演主题和故事线,如 TXT 的《Hyperfocus:TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》,以成员与观众共同寻找失落碎片的奇幻旅程为背景,观众可交互式选择与任意成员进入冒险模式,增强了体验的沉浸感。
在价格方面,VR 演唱会门票多在百元档位,相比线下演唱会几百至数千元的花费门槛更低,且常有限定小卡、纪念票等观演福利,吸引粉丝参与,甚至有粉丝为凑齐小卡而多次观看。
押注 VR 演唱会的背后原因
K-Pop 艺人青睐 VR 演唱会 “闯中”,有着多方面的原因。对于主办方和艺人而言,VR 演唱会能突破地理位置、经济水平等因素的限制,触达更多无法亲临线下演唱会的粉丝,尤其是中国市场中那些难以跨国或前往港澳台观演的粉丝,从而摊薄边际成本,实现粉丝经济的可循环。
正如负责 TXT 内地 VR 演唱会项目宣发的 Zebra Labs 创始人李岱所说,VR 演唱会与线下演唱会并非替代关系,而是互补。线下演唱会受限于艺人档期、场馆等因素,难以覆盖四线以外城市,而电影院数量众多,VR 演唱会可到达约 100 个城市,满足更多粉丝的需求。
同时,K-Pop 行业积极拥抱新技术,将偶像文化与新兴科技结合,试图搭建更符合受众口味、性价比更高、更便捷的沟通渠道。韩国经纪公司对技术的接受度较高,勇于尝试新的推广方式,而 VR 技术也能为 K-Pop 艺人的概念宇宙和故事提供更透彻的视觉与艺术效果,让受众直观体验其概念世界。
此外,VR 演唱会能为粉丝带来不同于传统线下演唱会的新鲜感,提供 “一对一” 的互动感,让粉丝能真正 “Focus” 整场演唱会,不受位置、环境等外界因素影响,增强了与粉丝的情感绑定。
VR 演唱会走向大众化仍存挑战
尽管 VR 演唱会发展势头良好,但要实现大众化仍面临不少挑战。此前,VR 演唱会曾因观看体验不佳、设备高昂且不成熟、制作成本过高等问题,未能广泛普及。
李岱透露,在 TXT 内地 VR 演唱会落地过程中,团队面临着诸多困难,如市场教育沟通成本大,需要与电影院探讨合作可能性,提供设备并帮助调试,还要向大众普及这一新兴体验。
目前,VR 演唱会的发展受限于智能硬件、内容制作、市场教育等多个维度。VR 辅助产品价格高昂、内容渲染制作成本高,且生产内容的从业人员与市场运营人员存在脱钩现象,生态链尚不成熟。不过,李岱预言,随着 AI CG 技术的引入,未来两年 VR 演唱会的生产成本可能会急速下滑,变得更容易开展。
总体而言,VR 演唱会作为一种新兴娱乐形式,在 K-Pop 领域已展现出一定的潜力,成为 K-Pop “闯中” 的新路径。但要真正实现大众化,还需在技术提升、成本降低、市场教育等方面不断完善。随着技术的不断发展,VR 演唱会或许会为娱乐圈带来更多新的可能。
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